extends Node

#是否点击进入按钮
var enter=false
#是否喝水
var canDrink=false
#是否可繁殖
var canMake=false
#当前碰撞的对象的名称
var now_col_obj_name
#当前碰撞的对象
var now_col_obj
#饱腹读
var eat_value=0
var drink_value=0
#教程进行到哪一步
var tip_action=""
var player_life=100
#游戏存档路径
var dataPath="user://gameData.json"
var tips=["介绍","吃食物","喝水","躲避敌人","繁殖","完成教程"]
#游戏状态
var gameStates=["新的开始","主人请灭蟑团队","玩家（蟑螂）死亡","玩家胜利（族群数量达到9000)"]
var gameState=""

#每次繁殖的小蟑螂的增量 默认50
var to_add_make_child=50
#子孙数量，int
var children_number=0

func _ready():
	pass
func showDebugShape(value):
	if value:
		get_tree().debug_collisions_hint=true
	else:
		get_tree().debug_collisions_hint=false
	pass
